Ciptakan Buku Interaktif dengan H5P & Lumi
Ubah materi ajar statis menjadi pengalaman belajar yang dinamis dan memukau. Panduan ini akan memandu Anda melalui setiap langkah menggunakan H5P dan perangkat lunak Lumi yang gratis dan andal.
Konten Interaktif H5P
Bangun materi dari puluhan jenis konten siap pakai, mulai dari kuis, video interaktif, hingga simulasi, tanpa perlu keahlian koding.
Editor Offline Lumi
Berkarya kapan saja, di mana saja. Lumi adalah aplikasi desktop gratis yang memungkinkan Anda membuat konten H5P tanpa koneksi internet.
Demokratisasi Pendidikan
Kombinasi H5P dan Lumi memberdayakan setiap pendidik untuk menciptakan Sumber Daya Pendidikan Terbuka (OER) berkualitas profesional.
Langkah 1: Instalasi Lumi
Pilih sistem operasi Anda untuk melihat panduan instalasi yang sesuai. Prosesnya cepat dan mudah.
Instalasi untuk Windows
- Kunjungi situs resmi lumi.education.
- Pilih opsi unduhan yang disarankan: Download from the Microsoft Store untuk instalasi dan pembaruan otomatis.
- Alternatifnya, unduh file installer `.exe` untuk pengguna tunggal (auto-update).
- Jalankan file yang diunduh dan ikuti petunjuk di layar. Jika muncul peringatan SmartScreen, klik "More info" lalu "Run anyway".
Langkah 2: Proses Kreasi Buku
Dari merancang struktur hingga mengisi dengan konten interaktif, inilah inti dari proses kreatif Anda.
A. Rancang Arsitektur Buku Anda
Setiap Buku Interaktif adalah sebuah wadah. Mulailah dengan membuat kerangka yang kokoh di Lumi. Buka Lumi, pilih "H5P Editor" > "Create New H5P", lalu cari dan pilih "Interactive Book".
Struktur Halaman
- Gunakan panel "Pages" di sisi kiri untuk "Add Page".
- Beri judul yang jelas untuk setiap halaman (bab).
- Atur ulang urutan dengan mudah menggunakan panah atau seret-dan-lepas.
Pengaturan Tampilan
- Aktifkan "Enable book cover" untuk halaman sampul.
- Gunakan "Display Progress Indicators" untuk memotivasi siswa.
- Sesuaikan "Base color" agar sesuai dengan tema Anda.
B. Dapatkan Ide Konten dengan Bantuan AI ✨
Merasa buntu? Masukkan topik materi Anda di bawah ini dan biarkan Gemini memberikan saran ide-ide konten interaktif yang menarik untuk buku Anda.
C. Jelajahi & Tambahkan Konten Interaktif
Setiap halaman adalah kanvas. Klik jenis konten di bawah ini untuk mempelajari fungsinya dan melihat contoh kasus penggunaan pedagogisnya.
Langkah 3: Finalisasi & Distribusi
Setelah selesai, bagikan karya Anda. Pilih platform tujuan Anda untuk melihat format ekspor dan langkah-langkah yang direkomendasikan.
Platform: Learning Management System (LMS)
Untuk pelacakan nilai dan integrasi penuh.
Format yang Direkomendasikan: SCORM package
Alur Kerja:
- Di Lumi, simpan proyek Anda sebagai file master
.h5p. - Gunakan
File > Export > SCORM packageuntuk membuat file.zip. - Di Moodle/LMS Anda, tambahkan aktivitas SCORM dan unggah file
.ziptersebut. - Nilai dan status penyelesaian akan otomatis terlacak di buku nilai (gradebook).
Langkah 4: Praktik Terbaik & Inspirasi
Tingkatkan kualitas karya Anda dari baik menjadi luar biasa dengan menerapkan prinsip desain dan aksesibilitas.
Prinsip Desain Pedagogis
-
📜
Alur Naratif Jelas
Susun halaman seperti cerita dengan awal, tengah, dan akhir yang koheren.
-
🎯
Interaksi Strategis
Sebar kuis dan aktivitas di seluruh materi, bukan hanya menumpuk di akhir.
-
💡
Umpan Balik Konstruktif
Jelaskan mengapa jawaban salah, ubah kesalahan menjadi momen belajar.
Komitmen pada Aksesibilitas
-
🖼️
Teks Alternatif untuk Gambar
Selalu isi deskripsi "Alternative text" untuk pengguna pembaca layar.
-
🎨
Kontras Warna yang Baik
Pastikan teks mudah dibaca di atas latar belakangnya.
-
🔊
Transkrip untuk Media
Sediakan transkrip untuk video dan audio agar dapat diakses semua orang.